Tauchgerät Alchemie Klassiker Lösung

Wie macht man Tauchgerät in Alchemie Klassiker?

Was kann man mit Tauchgerät in Alchemie Klassiker machen?

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DewargefäßCryogenisches Tauchgerät

Walkthrough für Tauchgerät in Alchemie Klassiker

  1. Erde + Feuer = Stein
  2. Feuer + Wasser = Alkohol
  3. Feuer + Luft = Blitz
  4. Erde + Wasser = Sumpf
  5. Feuer + Stein = Metalle
  6. 3 * Feuer + Metalle = Kupfer
  7. 2 * Feuer + Metalle = Zink
  8. Blitz + Sumpf = Aminosäuren
  9. Blitz + Metalle = Elektrizität
  10. Aminosäuren + Sumpf = Bakterien
  11. Elektrizität + Wasser = Sauerstoff
  12. Bakterien + Wasser = Tang/Algen
  13. 2 * Bakterien = Zellen
  14. Kupfer + Zink = Kupfer-Zink-Batterie
  15. Alkohol + Bakterien = Mutierende Bakterie
  16. Wasser + Zellen = Plankton
  17. Plankton + Tang/Algen = Fisch
  18. Fisch + Sumpf = Amphibien
  19. Amphibien + Mutierende Bakterie = Außerirdischer
  20. Außerirdischer + Kupfer-Zink-Batterie + Metalle = Roboter
  21. Außerirdischer + Roboter = Aktiver Roboter
  22. Aktiver Roboter + Metalle = Container
  23. Container + Sauerstoff = Sauerstoffflasche
  24. Sauerstoffflasche + Wasser = Tauchgerät
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Alchemie Klassiker Lösung