Fischertrag Alchemie Klassiker Lösung

Wie macht man Fischertrag in Alchemie Klassiker?

Was kann man mit Fischertrag in Alchemie Klassiker machen?

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Walkthrough für Fischertrag in Alchemie Klassiker

  1. Erde + Wasser = Sumpf
  2. Erde + Feuer = Stein
  3. Feuer + Luft = Blitz
  4. Feuer + Stein = Metalle
  5. Blitz + Sumpf = Aminosäuren
  6. Aminosäuren + Sumpf = Bakterien
  7. Bakterien + Wasser = Tang/Algen
  8. 2 * Bakterien = Zellen
  9. Wasser + Zellen = Plankton
  10. Erde + Tang/Algen = Moos
  11. Erde + Plankton = Gliederfüßer
  12. Erde + Moos = Gras
  13. Erde + Gras = Bambus
  14. Plankton + Sumpf = Weichtiere
  15. Moos + Sumpf = Farn
  16. Gliederfüßer + Stein = Spinnen
  17. Sumpf + Weichtiere = Egelschnecken
  18. Bambus + Metalle = Holz
  19. Farn + Metalle = Gemüsereste
  20. Egelschnecken + Erde = Würmer
  21. Holz + Wasser = Boot
  22. 2 * Gemüsereste = Kompost
  23. Plankton + Tang/Algen = Fisch
  24. Holz + Metalle = Werkzeug
  25. Farn + Gras = Blumen
  26. Gras + Spinnen = Spinnengewebe
  27. Blumen + Erde = Bäume
  28. Kompost + Würmer = Wurmkompost
  29. Erde + Wurmkompost = Rasen
  30. Bäume + Gras = Liane
  31. Blumen + Rasen = Baumwolle
  32. Baumwolle + Werkzeug = Faser
  33. Faser + Liane = Seil
  34. Fisch + Seil + Spinnengewebe = Fischernetz
  35. Boot + Fischernetz = Fischkutter
  36. Fischkutter + Wasser = Fischertrag
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Alchemie Klassiker Lösung