Fischertrag Alchemie Klassiker Lösung

Wie macht man Fischertrag in Alchemie Klassiker?

Was kann man mit Fischertrag in Alchemie Klassiker machen?

Kombiniere mitErzeuge
LebensmittelfabrikKonserven

Walkthrough für Fischertrag in Alchemie Klassiker

  1. Erde + Wasser = Sumpf
  2. Erde + Feuer = Stein
  3. Feuer + Luft = Blitz
  4. Feuer + Stein = Metalle
  5. Blitz + Sumpf = Aminosäuren
  6. Aminosäuren + Sumpf = Bakterien
  7. Bakterien + Wasser = Tang/Algen
  8. 2 * Bakterien = Zellen
  9. Wasser + Zellen = Plankton
  10. Erde + Tang/Algen = Moos
  11. Erde + Plankton = Gliederfüßer
  12. Erde + Moos = Gras
  13. Erde + Gras = Bambus
  14. Plankton + Sumpf = Weichtiere
  15. Moos + Sumpf = Farn
  16. Gliederfüßer + Stein = Spinnen
  17. Sumpf + Weichtiere = Egelschnecken
  18. Bambus + Metalle = Holz
  19. Farn + Metalle = Gemüsereste
  20. Egelschnecken + Erde = Würmer
  21. Holz + Wasser = Boot
  22. 2 * Gemüsereste = Kompost
  23. Plankton + Tang/Algen = Fisch
  24. Holz + Metalle = Werkzeug
  25. Farn + Gras = Blumen
  26. Gras + Spinnen = Spinnengewebe
  27. Blumen + Erde = Bäume
  28. Kompost + Würmer = Wurmkompost
  29. Erde + Wurmkompost = Rasen
  30. Bäume + Gras = Liane
  31. Blumen + Rasen = Baumwolle
  32. Baumwolle + Werkzeug = Faser
  33. Faser + Liane = Seil
  34. Fisch + Seil + Spinnengewebe = Fischernetz
  35. Boot + Fischernetz = Fischkutter
  36. Fischkutter + Wasser = Fischertrag
@gambledude
Teilen
Alchemie Klassiker Lösung