Safe Alchemie Klassiker Lösung

Wie macht man Safe in Alchemie Klassiker?

Was kann man mit Safe in Alchemie Klassiker machen?

Kombiniere mitErzeuge
Unvollständiges HausBank

Walkthrough für Safe in Alchemie Klassiker

  1. Feuer + Wasser = Alkohol
  2. Erde + Feuer = Stein
  3. Erde + Wasser = Sumpf
  4. Feuer + Luft = Blitz
  5. Luft + Stein = Sand
  6. Feuer + Stein = Metalle
  7. Erde + Stein = Sedimentgestein
  8. 6 * Feuer + Metalle = Chrom
  9. 2 * Feuer + Metalle = Zink
  10. Blitz + Sumpf = Aminosäuren
  11. 5 * Feuer + Metalle = Eisen
  12. 3 * Feuer + Metalle = Kupfer
  13. Sand + Sumpf = Lehm
  14. Feuer + Lehm = Ziegel
  15. Metalle + Sedimentgestein = Gold
  16. Aminosäuren + Sumpf = Bakterien
  17. 2 * Bakterien = Zellen
  18. Bakterien + Wasser = Tang/Algen
  19. Chrom + Eisen = Stahl
  20. Alkohol + Bakterien = Mutierende Bakterie
  21. Wasser + Zellen = Plankton
  22. Kupfer + Zink = Kupfer-Zink-Batterie
  23. Erde + Tang/Algen = Moos
  24. Erde + Moos = Gras
  25. Erde + Gras = Bambus
  26. Gras + Sumpf = Torf
  27. Erde + Torf = Kohle
  28. Bambus + Metalle = Holz
  29. Feuer + Kohle + Stein = Ofen
  30. Plankton + Tang/Algen = Fisch
  31. Holz + Metalle = Werkzeug
  32. Fisch + Sumpf = Amphibien
  33. Holz + Ziegel = Unvollständiges Haus
  34. Stahl + Werkzeug = Amboss
  35. Amphibien + Mutierende Bakterie = Außerirdischer
  36. Außerirdischer + Kupfer-Zink-Batterie + Metalle = Roboter
  37. Amboss + Ofen + Unvollständiges Haus = Esse
  38. Außerirdischer + Roboter = Aktiver Roboter
  39. Aktiver Roboter + Metalle = Container
  40. Esse + Gold = Münzen
  41. Container + Münzen = Safe
YouTube icon YouTube 12,000+ AbonnentenKlick hier und werde ein Fan!
Alchemie Klassiker Lösung