Schlitten Alchemie Klassiker Lösung

Wie macht man Schlitten in Alchemie Klassiker?

Was kann man mit Schlitten in Alchemie Klassiker machen?

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Walkthrough für Schlitten in Alchemie Klassiker

  1. Erde + Wasser = Sumpf
  2. Feuer + Luft = Blitz
  3. Feuer + Wasser = Alkohol
  4. 2 * Luft = Wind
  5. Erde + Feuer = Stein
  6. Luft + Stein = Sand
  7. Feuer + Stein = Metalle
  8. Stein + Wasser = Salzwasser
  9. Blitz + Sumpf = Aminosäuren
  10. 3 * Feuer + Metalle = Kupfer
  11. 2 * Feuer + Metalle = Zink
  12. Luft + Salzwasser = Nebel
  13. Luft + Nebel = Wolken
  14. Sand + Sumpf = Lehm
  15. Wasser + Wolken = Regen
  16. Feuer + Lehm = Ziegel
  17. Aminosäuren + Sumpf = Bakterien
  18. 2 * Bakterien = Zellen
  19. Bakterien + Wasser = Tang/Algen
  20. 2 * Wind + Wolken = Kälte
  21. Wasser + Zellen = Plankton
  22. Alkohol + Bakterien = Mutierende Bakterie
  23. Erde + Tang/Algen = Moos
  24. Kupfer + Zink = Kupfer-Zink-Batterie
  25. Erde + Moos = Gras
  26. Moos + Sumpf = Farn
  27. Plankton + Sumpf = Weichtiere
  28. Erde + Gras = Bambus
  29. Sumpf + Weichtiere = Egelschnecken
  30. Bambus + Metalle = Holz
  31. Kälte + Regen = Schnee
  32. Egelschnecken + Erde = Würmer
  33. Farn + Metalle = Gemüsereste
  34. 2 * Gemüsereste = Kompost
  35. Plankton + Tang/Algen = Fisch
  36. Holz + Metalle = Werkzeug
  37. Fisch + Sumpf = Amphibien
  38. Farn + Gras = Blumen
  39. Blumen + Erde = Bäume
  40. Blitz + Bäume = Holzstücke
  41. Amphibien + Mutierende Bakterie = Außerirdischer
  42. Kompost + Würmer = Wurmkompost
  43. Erde + Wurmkompost = Rasen
  44. Holz + Metalle + Werkzeug = Unvollständiger Mechanismus
  45. Außerirdischer + Kupfer-Zink-Batterie + Metalle = Roboter
  46. Holz + Unvollständiger Mechanismus = Rad
  47. Blumen + Rasen = Baumwolle
  48. Holz + Rad = Karren
  49. Außerirdischer + Roboter = Aktiver Roboter
  50. Baumwolle + Werkzeug = Faser
  51. 2 * Faser = Garn
  52. Aktiver Roboter + Metalle + Wasser = Unfertiger Kessel
  53. Kupfer-Zink-Batterie + Unfertiger Kessel = Elektrokessel
  54. Faser + Holz + Werkzeug = Webmaschine
  55. Elektrokessel + Holz + Ziegel = Unfertige Fabrik
  56. Garn + Webmaschine = Textil
  57. Unfertige Fabrik + Webmaschine = Textilfabrik
  58. Textil + Textilfabrik = Kleidung
  59. Holzstücke + Kleidung = Altertümliches Schuhwerk
  60. Altertümliches Schuhwerk + Schnee = Ski
  61. Karren + Ski = Schlitten
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Alchemie Klassiker Lösung