Rentiere Alchemie Klassiker Lösung

Wie macht man Rentiere in Alchemie Klassiker?

Was kann man mit Rentiere in Alchemie Klassiker machen?

Kombiniere mitErzeuge
SchlittenWeihnachtsschlitten

Walkthrough für Rentiere in Alchemie Klassiker

  1. Erde + Feuer = Stein
  2. 2 * Luft = Wind
  3. Erde + Wasser = Sumpf
  4. Feuer + Luft = Blitz
  5. Feuer + Wasser = Alkohol
  6. Stein + Wasser = Salzwasser
  7. Feuer + Stein = Metalle
  8. Luft + Stein = Sand
  9. 3 * Feuer + Metalle = Kupfer
  10. Luft + Salzwasser = Nebel
  11. 2 * Feuer + Metalle = Zink
  12. Blitz + Sumpf = Aminosäuren
  13. Luft + Nebel = Wolken
  14. Sand + Sumpf = Lehm
  15. Feuer + Lehm = Ziegel
  16. Aminosäuren + Sumpf = Bakterien
  17. Bakterien + Wasser = Tang/Algen
  18. 2 * Bakterien = Zellen
  19. 2 * Wind + Wolken = Kälte
  20. Erde + Tang/Algen = Moos
  21. Kälte + Wasser = Eis
  22. Alkohol + Bakterien = Mutierende Bakterie
  23. Kupfer + Zink = Kupfer-Zink-Batterie
  24. Wasser + Zellen = Plankton
  25. Sumpf + Tang/Algen = Pilze
  26. Erde + Plankton = Gliederfüßer
  27. Erde + Moos = Gras
  28. Feuer + Gliederfüßer = Reste einer unbekannten Lebensform
  29. Erde + Gras = Bambus
  30. Moos + Sumpf = Farn
  31. Plankton + Sumpf = Weichtiere
  32. Erde + Reste einer unbekannten Lebensform = Versteinertes Tier
  33. Sumpf + Weichtiere = Egelschnecken
  34. Farn + Metalle = Gemüsereste
  35. Egelschnecken + Erde = Würmer
  36. Bambus + Metalle = Holz
  37. 2 * Gemüsereste = Kompost
  38. Plankton + Tang/Algen = Fisch
  39. Holz + Metalle = Werkzeug
  40. Fisch + Sumpf = Amphibien
  41. Farn + Gras = Blumen
  42. Amphibien + Sand = Reptilien
  43. Blumen + Erde = Bäume
  44. Blitz + Bäume = Holzstücke
  45. Amphibien + Mutierende Bakterie = Außerirdischer
  46. Kompost + Würmer = Wurmkompost
  47. Eis + Reptilien = Säugetiere
  48. Erde + Wurmkompost = Rasen
  49. Außerirdischer + Kupfer-Zink-Batterie + Metalle = Roboter
  50. Blumen + Rasen = Baumwolle
  51. Bäume + Rasen = Obstbäume
  52. Außerirdischer + Roboter = Aktiver Roboter
  53. Kompost + Obstbäume = Obst
  54. Baumwolle + Werkzeug = Faser
  55. 2 * Faser = Garn
  56. Obst + Stein = Saft
  57. Aktiver Roboter + Metalle + Wasser = Unfertiger Kessel
  58. Pilze + Saft = Wein
  59. Kupfer-Zink-Batterie + Unfertiger Kessel = Elektrokessel
  60. Versteinertes Tier + Wein = Horn
  61. Faser + Holz + Werkzeug = Webmaschine
  62. Elektrokessel + Holz + Ziegel = Unfertige Fabrik
  63. Garn + Webmaschine = Textil
  64. Unfertige Fabrik + Webmaschine = Textilfabrik
  65. Textil + Textilfabrik = Kleidung
  66. Holzstücke + Kleidung = Altertümliches Schuhwerk
  67. Altertümliches Schuhwerk + Säugetiere = Paarhufer
  68. Gras + Paarhufer = Wiederkäuer
  69. Horn + Wiederkäuer = Rotwild
  70. Kälte + Rotwild = Rentiere
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Alchemie Klassiker Lösung