Procédure pas à pas pour carte en Alchemy Classic
- eau + feu = alcool
- eau + terre = marais
- 2 * feu + terre = volcan
- feu + l'air = foudre
- feu + terre = pierre
- feu + pierre = métaux
- l'air + pierre = sable
- feu + sable = verre
- 3 * feu + métaux = cuivre
- foudre + marais = aminoacides
- 2 * feu + métaux = zinc
- eau + terre + volcan = filon hydrothermal
- filon hydrothermal + terre = minéraux
- foudre + métaux = electricité
- marais + sable = argile
- métaux + pierre = aimant
- eau + electricité = oxygène
- argile + feu = brique
- aminoacides + marais = bactéries
- minéraux + terre = soufre
- 2 * bactéries = cellules
- bactéries + eau = les algues
- cellules + eau = plancton
- cuivre + zinc = Pile CuZn
- les algues + terre = mousse
- alcool + bactéries = bactérie mutante
- mousse + terre = herbe
- herbe + terre = bambou
- oxygène + soufre = oxyde de soufre
- aimant + métaux + verre = boussole
- bambou + métaux = bois
- les algues + plancton = poisson
- marais + poisson = amphibiens
- oxyde de soufre + oxygène = gaz sulfureux
- eau + gaz sulfureux = acide de soufre
- amphibiens + bactérie mutante = extraterrestre
- acide de soufre + bois + eau = cellulose
- Pile CuZn + extraterrestre + métaux = robot
- extraterrestre + robot = robot actif
- eau + métaux + robot actif = chaudière inachevée
- Pile CuZn + chaudière inachevée = chaudière électrique
- bois + brique + chaudière électrique = fabrique inachevée
- cellulose + fabrique inachevée = papeterie
- cellulose + papeterie = papier
- boussole + papier = carte