Karte Alchemie Klassiker Lösung

Wie macht man Karte in Alchemie Klassiker?

Was kann man mit Karte in Alchemie Klassiker machen?

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Walkthrough für Karte in Alchemie Klassiker

  1. Feuer + Wasser = Alkohol
  2. Erde + Wasser = Sumpf
  3. Erde + 2 * Feuer = Vulkan
  4. Feuer + Luft = Blitz
  5. Erde + Feuer = Stein
  6. Feuer + Stein = Metalle
  7. Luft + Stein = Sand
  8. Feuer + Sand = Glas
  9. 3 * Feuer + Metalle = Kupfer
  10. Blitz + Sumpf = Aminosäuren
  11. 2 * Feuer + Metalle = Zink
  12. Erde + Vulkan + Wasser = Hydrothermale Ader
  13. Erde + Hydrothermale Ader = Mineralien
  14. Blitz + Metalle = Elektrizität
  15. Sand + Sumpf = Lehm
  16. Metalle + Stein = Magnet
  17. Elektrizität + Wasser = Sauerstoff
  18. Feuer + Lehm = Ziegel
  19. Aminosäuren + Sumpf = Bakterien
  20. Erde + Mineralien = Schwefel
  21. 2 * Bakterien = Zellen
  22. Bakterien + Wasser = Tang/Algen
  23. Wasser + Zellen = Plankton
  24. Kupfer + Zink = Kupfer-Zink-Batterie
  25. Erde + Tang/Algen = Moos
  26. Alkohol + Bakterien = Mutierende Bakterie
  27. Erde + Moos = Gras
  28. Erde + Gras = Bambus
  29. Sauerstoff + Schwefel = Schwefeloxyd
  30. Glas + Magnet + Metalle = Kompass
  31. Bambus + Metalle = Holz
  32. Plankton + Tang/Algen = Fisch
  33. Fisch + Sumpf = Amphibien
  34. Sauerstoff + Schwefeloxyd = Schwefeltrioxid
  35. Schwefeltrioxid + Wasser = Schwefelsäure
  36. Amphibien + Mutierende Bakterie = Außerirdischer
  37. Holz + Schwefelsäure + Wasser = Zellulose
  38. Außerirdischer + Kupfer-Zink-Batterie + Metalle = Roboter
  39. Außerirdischer + Roboter = Aktiver Roboter
  40. Aktiver Roboter + Metalle + Wasser = Unfertiger Kessel
  41. Kupfer-Zink-Batterie + Unfertiger Kessel = Elektrokessel
  42. Elektrokessel + Holz + Ziegel = Unfertige Fabrik
  43. Unfertige Fabrik + Zellulose = Papierfabrik
  44. Papierfabrik + Zellulose = Papier
  45. Kompass + Papier = Karte
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