Que faire avec ruminants?
Procédure pas à pas pour ruminants en Alchemy Classic
- 2 * l'air = vent
- feu + terre = pierre
- eau + terre = marais
- eau + feu = alcool
- feu + l'air = foudre
- l'air + pierre = sable
- feu + pierre = métaux
- eau + pierre = eau salée
- 2 * feu + métaux = zinc
- foudre + marais = aminoacides
- eau salée + l'air = brouillard
- 3 * feu + métaux = cuivre
- brouillard + l'air = nuages
- marais + sable = argile
- argile + feu = brique
- aminoacides + marais = bactéries
- bactéries + eau = les algues
- 2 * bactéries = cellules
- nuages + 2 * vent = froid
- les algues + terre = mousse
- cellules + eau = plancton
- cuivre + zinc = Pile CuZn
- eau + froid = glace
- alcool + bactéries = bactérie mutante
- mousse + terre = herbe
- marais + plancton = mollusques
- herbe + terre = bambou
- marais + mousse = fougère
- marais + mollusques = limaces
- bambou + métaux = bois
- limaces + terre = vers
- fougère + métaux = déchets de légumes
- 2 * déchets de légumes = composte
- les algues + plancton = poisson
- bois + métaux = outils
- marais + poisson = amphibiens
- fougère + herbe = fleurs
- fleurs + terre = arbres
- amphibiens + sable = reptiles
- arbres + foudre = morceaux de bois
- amphibiens + bactérie mutante = extraterrestre
- composte + vers = composte de vers
- composte de vers + terre = gazon
- glace + reptiles = mammifère
- Pile CuZn + extraterrestre + métaux = robot
- fleurs + gazon = coton
- extraterrestre + robot = robot actif
- coton + outils = fibre
- 2 * fibre = fil
- eau + métaux + robot actif = chaudière inachevée
- Pile CuZn + chaudière inachevée = chaudière électrique
- bois + fibre + outils = métier à tisser
- bois + brique + chaudière électrique = fabrique inachevée
- fil + métier à tisser = tissu
- fabrique inachevée + métier à tisser = usine textile
- tissu + usine textile = vêtements
- morceaux de bois + vêtements = chaussures anciennes
- chaussures anciennes + mammifère = animaux ongulés
- animaux ongulés + herbe = ruminants