Kissen Alchemie Klassiker Lösung

Wie macht man Kissen in Alchemie Klassiker?

Was kann man mit Kissen in Alchemie Klassiker machen?

Kombinationen mit anderen Elementen sind nicht bekannt.

Walkthrough für Kissen in Alchemie Klassiker

  1. Erde + Feuer = Stein
  2. Erde + Wasser = Sumpf
  3. Feuer + Luft = Blitz
  4. Feuer + Stein = Metalle
  5. Luft + Stein = Sand
  6. Blitz + Sumpf = Aminosäuren
  7. Aminosäuren + Sumpf = Bakterien
  8. 2 * Bakterien = Zellen
  9. Bakterien + Wasser = Tang/Algen
  10. Wasser + Zellen = Plankton
  11. Erde + Tang/Algen = Moos
  12. Erde + Moos = Gras
  13. Moos + Sumpf = Farn
  14. Plankton + Sumpf = Weichtiere
  15. Erde + Gras = Bambus
  16. Sumpf + Weichtiere = Egelschnecken
  17. Egelschnecken + Erde = Würmer
  18. Farn + Metalle = Gemüsereste
  19. Bambus + Metalle = Holz
  20. 2 * Gemüsereste = Kompost
  21. Plankton + Tang/Algen = Fisch
  22. Holz + Metalle = Werkzeug
  23. Fisch + Sumpf = Amphibien
  24. Farn + Gras = Blumen
  25. Amphibien + Sand = Reptilien
  26. Reptilien + Sand = Dinosaurier
  27. Dinosaurier + Luft = Pterodactylus
  28. Luft + Pterodactylus = Vögel
  29. Kompost + Würmer = Wurmkompost
  30. Erde + Wurmkompost = Rasen
  31. Vögel + Werkzeug = Daune
  32. Blumen + Rasen = Baumwolle
  33. Baumwolle + Werkzeug = Faser
  34. 2 * Faser = Garn
  35. Faser + Holz + Werkzeug = Webmaschine
  36. Garn + Webmaschine = Textil
  37. Daune + Textil = Kissen
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Alchemie Klassiker Lösung