Kleidung Alchemie Klassiker Lösung

Wie macht man Kleidung in Alchemie Klassiker?

Was kann man mit Kleidung in Alchemie Klassiker machen?

Kombiniere mitErzeuge
HolzstückeAltertümliches Schuhwerk
WeihnachtsbaumNikolausstiefel

Walkthrough für Kleidung in Alchemie Klassiker

  1. Erde + Wasser = Sumpf
  2. Erde + Feuer = Stein
  3. Feuer + Wasser = Alkohol
  4. Feuer + Luft = Blitz
  5. Luft + Stein = Sand
  6. Feuer + Stein = Metalle
  7. 2 * Feuer + Metalle = Zink
  8. Blitz + Sumpf = Aminosäuren
  9. 3 * Feuer + Metalle = Kupfer
  10. Sand + Sumpf = Lehm
  11. Feuer + Lehm = Ziegel
  12. Aminosäuren + Sumpf = Bakterien
  13. 2 * Bakterien = Zellen
  14. Bakterien + Wasser = Tang/Algen
  15. Erde + Tang/Algen = Moos
  16. Wasser + Zellen = Plankton
  17. Kupfer + Zink = Kupfer-Zink-Batterie
  18. Alkohol + Bakterien = Mutierende Bakterie
  19. Erde + Moos = Gras
  20. Moos + Sumpf = Farn
  21. Plankton + Sumpf = Weichtiere
  22. Erde + Gras = Bambus
  23. Sumpf + Weichtiere = Egelschnecken
  24. Farn + Metalle = Gemüsereste
  25. Bambus + Metalle = Holz
  26. Egelschnecken + Erde = Würmer
  27. 2 * Gemüsereste = Kompost
  28. Plankton + Tang/Algen = Fisch
  29. Holz + Metalle = Werkzeug
  30. Fisch + Sumpf = Amphibien
  31. Farn + Gras = Blumen
  32. Amphibien + Mutierende Bakterie = Außerirdischer
  33. Kompost + Würmer = Wurmkompost
  34. Erde + Wurmkompost = Rasen
  35. Außerirdischer + Kupfer-Zink-Batterie + Metalle = Roboter
  36. Blumen + Rasen = Baumwolle
  37. Außerirdischer + Roboter = Aktiver Roboter
  38. Baumwolle + Werkzeug = Faser
  39. 2 * Faser = Garn
  40. Aktiver Roboter + Metalle + Wasser = Unfertiger Kessel
  41. Kupfer-Zink-Batterie + Unfertiger Kessel = Elektrokessel
  42. Faser + Holz + Werkzeug = Webmaschine
  43. Elektrokessel + Holz + Ziegel = Unfertige Fabrik
  44. Garn + Webmaschine = Textil
  45. Unfertige Fabrik + Webmaschine = Textilfabrik
  46. Textil + Textilfabrik = Kleidung
Alchemie Klassiker LösungListe mit allen Kombinationen für alle Elemente